Также известно как: Merels, Merrills, Mill, Mühle, Dhadi, Navakankari, Saalu Mane Aata
Древняя игра «мельница», известная во всём мире как Nine Men's Morris. Расставьте девять фишек, стройте мельницы (три в ряд) и снимайте фишки соперника; когда останется три, они могут «летать» в любую точку.
Как играть
По очереди ставьте фишки на любое свободное пересечение
Соберите мельницу (3 в ряд), чтобы убрать фишку соперника
Сдвиньте фишку на один шаг на соседнюю свободную точку
Когда осталось 3 фишки, можно прыгать в любую точку доски
Оставьте сопернику 2 фишки или заблокируйте все его ходы
История
Мельница (Nine Men's Morris) — одна из старейших настольных игр, в которые играют до сих пор. Доски, вырезанные в камне, находили на римских памятниках, на плитах крыши египетского храма и по всей средневековой Европе, где игра была очень популярна; Шекспир даже упоминает её в «Сне в летнюю ночь».
Та же доска из трёх квадратов путешествовала по миру под многими именами: Merels или Mill по-английски, Mühle по-немецки, Дади на телугу и Навакankari («девять камешков») на санскрите, тамильском и хинди. Игра решена математически — при безошибочной игре обеих сторон партия завершается ничьей.
Стратегия
Четыре «перекрёстные» точки — узлы, из которых выходят по четыре линии, — самые ценные поля; займите их пораньше, чтобы иметь как можно больше ходов.
Стремитесь построить «работающую мельницу» (две мельницы с общими фишками): каждый ход открывайте одну и закрывайте другую, всякий раз снимая фишку соперника.
На этапе расстановки предпочитайте гибкие позиции спешке ради одной мельницы; мельница, которую можно открывать и снова закрывать, куда ценнее той, что строится один раз.
Следите за «двойками» соперника и перекрывайте свободную точку, прежде чем он достроит мельницу, — вернуть снятую фишку трудно.
Часто задаваемые вопросы
Как играть в Мельницу (Nine Men's Morris)?
Каждый игрок по очереди ставит девять фишек в узлы доски, стараясь построить «мельницу» — три фишки в ряд. Каждая мельница позволяет снять одну фишку соперника. После расстановки фишки двигают вдоль линий, образуя новые мельницы.
Как выиграть в Мельницу?
Вы выигрываете, оставив соперника с двумя фишками (слишком мало для мельницы) или заблокировав его так, что у него нет допустимых ходов.
Что такое мельница?
Мельница — это три ваши фишки в прямую линию вдоль линий доски. Построив её, вы снимаете любую фишку соперника, которая сама не входит в мельницу.
Мельница — решённая игра?
Да. Она была решена в 1993 году и при безошибочной игре обеих сторон всегда заканчивается ничьей — поэтому на ней удобно учиться стратегии.
Что значит «полёт»?
Когда у игрока остаётся три последние фишки, они могут «летать» — переходить на любую пустую точку доски, а не только на соседнюю, давая проигрывающей стороне шанс.
Каковы другие названия Мельницы?
Её также называют Merels, Merrills, Mill, Mühle (немецкое), Дади (телугу), Навакankari и Saalu Mane Aata (каннада).