O antigo jogo da virtude e do vício · suba escadas, escape das cobras
Também conhecido como: Moksha Patam, Vaikuntapali, Paramapadam, Gyan Chaupar, Saanp-Seedhi
Um dos jogos mais antigos do mundo, nascido na Índia antiga como Moksha Patam. Lance o dado, suba pelas escadas, desvie das cobras e chegue primeiro à casa 100.
Como jogar
Na sua vez, jogue o dado e avance esse número de casas
Caia no pé de uma escada e suba direto ao topo
Caia na cabeça de uma cobra e desça até o rabo
Se tirar um 6, joga de novo
Chegue exatamente a 100 para vencer — se passar, você recua
História
Cobras e Escadas chegou a Portugal e ao Brasil através do comércio colonial britânico e tornou-se, com o tempo, um dos jogos de tabuleiro mais queridos da infância em ambos os países — simples o bastante para as crianças mais novas, mas ainda hoje presente em tardes de família.
O jogo nasceu na Índia antiga como Moksha Patam ou Gyan Chaupar, um jogo de moralidade mais do que de mera sorte: as escadas representavam as virtudes que elevavam o jogador rumo à libertação (moksha), e as cobras os vícios que o puxavam de volta. O fabricante de brinquedos londrino Frederick Henry Ayres patenteou uma edição inglesa em 1892, renomeando virtudes e vícios ao gosto vitoriano; em 1943, a Milton Bradley publicou a versão americana como Chutes and Ladders, já despojada de todo simbolismo religioso. Na Índia continua conhecido pelos seus nomes regionais: Vaikuntapali em télugo, Paramapadam em tâmil.
Estratégia
Cobras e Escadas é um jogo de pura sorte: não há nenhuma jogada a escolher, então nenhuma estratégia legítima muda suas chances. É assim de propósito.
O objetivo original era o ensino moral, não a competição: o tabuleiro ensinava que as virtudes (escadas) elevam você e os vícios (cobras) o fazem recuar.
É um ótimo primeiro jogo de tabuleiro para crianças pequenas: ensina reconhecimento de números, contagem e a respeitar turnos sem precisar de tática alguma.
A única "regra prática" é a paciência: como você deve cair exatamente na 100, passar do número faz você voltar, então as últimas casas podem demorar.
Perguntas frequentes
Como se joga Cobras e Escadas?
Os jogadores lançam um dado à vez e avançam esse número de casas num tabuleiro numerado. Caia no pé de uma escada para subir, caia na cabeça de uma cobra para descer, e corra para ser o primeiro a chegar à casa 100.
Existe alguma estratégia em Cobras e Escadas?
Não: é um jogo de pura sorte. Cada jogada é decidida inteiramente pelos dados, sem nada a escolher. É intencional: o jogo original era sobre destino e moral, não sobre tática.
Qual a origem de Cobras e Escadas?
Originou-se na Índia antiga como Moksha Patam ou Gyan Chaupar, um jogo de virtude e vício, e depois foi adaptado na Grã-Bretanha e nos Estados Unidos, onde é vendido como Chutes and Ladders.
O que as cobras e as escadas representam?
No jogo indiano original, as escadas representavam as virtudes que levavam o jogador para cima, rumo à libertação espiritual, e as cobras os vícios que o faziam descer.
Como se ganha em Cobras e Escadas?
Você ganha sendo o primeiro a cair exatamente na casa 100. Se a sua jogada passar de 100, você "volta" as casas excedentes e precisa tentar de novo no próximo turno.
Como Cobras e Escadas é chamado na Índia?
É conhecido como Moksha Patam, Gyan Chaupar, Vaikuntapali (télugo) e Paramapadam (tâmil).