ಹಾವು ಏಣಿ

ಹಾವು ಮತ್ತು ಏಣಿಗಳ ಪ್ರಾಚೀನ ಆಟ · ಏಣಿಗಳನ್ನು ಏರಿ, ಹಾವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ

ಇತರ ಹೆಸರುಗಳು: Moksha Patam, Vaikuntapali, Paramapadam, Gyan Chaupar, Saanp-Seedhi

ಪ್ರಾಚೀನ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಮೋಕ್ಷಪಟವಾಗಿ ಹುಟ್ಟಿದ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ದಾಳ ಉರುಳಿಸಿ, ಏಣಿಗಳನ್ನು ಏರಿ, ಹಾವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ 100ನೇ ಮನೆಗೆ ಮೊದಲು ತಲುಪಿ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಇತಿಹಾಸ

ಹಾವು ಏಣಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಮೋಕ್ಷಪಟ (ಜ್ಞಾನ ಚೌಪಡ್ ಎಂದೂ) ಆಗಿ ಆರಂಭವಾಯಿತು — ಇದು ಕೇವಲ ಅದೃಷ್ಟವಲ್ಲ, ನೈತಿಕತೆಯ ಆಟ. ಏಣಿಗಳು ಮೋಕ್ಷದತ್ತ ಎತ್ತುವ ಸದ್ಗುಣಗಳಿಗೆ, ಹಾವುಗಳು ಕೆಳಗೆಳೆಯುವ ದುರ್ಗುಣಗಳಿಗೆ ಸಂಕೇತ. ಇದನ್ನು ತೆಲುಗಿನಲ್ಲಿ ವೈಕುಂಠಪಾಳಿ, ತಮಿಳಿನಲ್ಲಿ ಪರಮಪದಂ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಿದ್ದರು.

ಬ್ರಿಟಿಷ್ ವಸಾಹತುಶಾಹಿಗಳು 19ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ತಮ್ಮ ದೇಶಕ್ಕೆ ಒಯ್ದರು, 1943ರಲ್ಲಿ ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಇದರ ಅಮೆರಿಕನ್ ರೂಪವನ್ನು "ಚೂಟ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಲ್ಯಾಡರ್ಸ್" ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಧಾರ್ಮಿಕ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದ ನಂತರ ಇದು ಜಗತ್ತಿನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಮಕ್ಕಳ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಯಿತು — 100ನೇ ಮನೆಗೆ ಸರಳ ಓಟ.

ತಂತ್ರ

ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಹಾವು ಏಣಿ ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು?
ಆಟಗಾರರು ಸರದಿಯಂತೆ ದಾಳ ಉರುಳಿಸಿ, ಬಂದ ಸಂಖ್ಯೆಯಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿರುವ ಹಲಗೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಏಣಿಯ ಬುಡದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದರೆ ಮೇಲೆ ಏರುತ್ತೀರಿ, ಹಾವಿನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದರೆ ಕೆಳಗೆ ಜಾರುತ್ತೀರಿ, 100ನೇ ಮನೆಗೆ ಮೊದಲು ತಲುಪಲು ಓಡುತ್ತೀರಿ.
ಹಾವು ಏಣಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರವಿದೆಯೇ?
ಇಲ್ಲ — ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅದೃಷ್ಟದ ಆಟ. ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಯೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದಾಳದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿತ, ಆರಿಸುವುದೇ ಇಲ್ಲ. ಇದು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ: ಮೂಲ ಆಟ ವಿಧಿ, ನೈತಿಕತೆಯ ಬಗ್ಗೆ, ತಂತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ.
ಹಾವು ಏಣಿಯ ಮೂಲ ಏನು?
ಇದು ಪ್ರಾಚೀನ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಮೋಕ್ಷಪಟ ಅಥವಾ ಜ್ಞಾನ ಚೌಪಡ್ ಎಂಬ ಸದ್ಗುಣ-ದುರ್ಗುಣ ಆಟವಾಗಿ ಹುಟ್ಟಿ, ನಂತರ ಬ್ರಿಟನ್, ಅಮೆರಿಕದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಯಿತು — ಅಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು "ಚೂಟ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಲ್ಯಾಡರ್ಸ್" ಆಗಿ ಮಾರಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಹಾವುಗಳು ಮತ್ತು ಏಣಿಗಳು ಏನನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ?
ಮೂಲ ಭಾರತೀಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಏಣಿಗಳು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಮೋಕ್ಷದತ್ತ ಎತ್ತುವ ಸದ್ಗುಣಗಳಿಗೆ, ಹಾವುಗಳು ಕೆಳಗಿಳಿಸುವ ದುರ್ಗುಣಗಳಿಗೆ ಸಂಕೇತವಾಗಿದ್ದವು.
ಹಾವು ಏಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಗೆಲ್ಲುವುದು?
ನಿಖರವಾಗಿ 100ನೇ ಮನೆಯ ಮೇಲೆ ಮೊದಲು ಬೀಳುವವರೇ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಉರುಳಿಕೆ 100 ದಾಟುವಂತಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮನೆಗಳನ್ನು "ಹಿಂದಕ್ಕೆ" ಜಾರಿ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು.
ಹಾವು ಏಣಿಯನ್ನು ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಏನೆನ್ನುತ್ತಾರೆ?
ಇದನ್ನು ಮೋಕ್ಷಪಟ, ಜ್ಞಾನ ಚೌಪಡ್, ವೈಕುಂಠಪಾಳಿ (ತೆಲುಗು), ಪರಮಪದಂ (ತಮಿಳು) ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಟಗಳು: ಆಡು ಹುಲಿ ಆಟ · ಸಾಲು ಮನೆ ಆಟ · ಪಗಡೆ · ಚೆಕರ್ಸ್

Loading game…