ಹಾವು ಮತ್ತು ಏಣಿಗಳ ಪ್ರಾಚೀನ ಆಟ · ಏಣಿಗಳನ್ನು ಏರಿ, ಹಾವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ
ಇತರ ಹೆಸರುಗಳು: Moksha Patam, Vaikuntapali, Paramapadam, Gyan Chaupar, Saanp-Seedhi
ಪ್ರಾಚೀನ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಮೋಕ್ಷಪಟವಾಗಿ ಹುಟ್ಟಿದ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ದಾಳ ಉರುಳಿಸಿ, ಏಣಿಗಳನ್ನು ಏರಿ, ಹಾವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ 100ನೇ ಮನೆಗೆ ಮೊದಲು ತಲುಪಿ.
ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ದಾಳ ಉರುಳಿಸಿ, ಬಂದ ಸಂಖ್ಯೆಯಷ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಕಾಯಿಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಿ
ಏಣಿಯ ಬುಡದಲ್ಲಿ ನಿಂತರೆ ನೇರವಾಗಿ ಅದರ ತುದಿಗೆ ಏರುತ್ತೀರಿ
ಹಾವಿನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಂತರೆ ಅದರ ಬಾಲದವರೆಗೆ ಜಾರುತ್ತೀರಿ
6 ಉರುಳಿಸಿದರೆ ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಸರದಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ
ಗೆಲ್ಲಲು ನಿಖರವಾಗಿ 100 ತಲುಪಬೇಕು — ದಾಟಿದರೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೀರಿ
ಇತಿಹಾಸ
ಕರ್ನಾಟಕದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೋಕ್ಷಪಟ ಎಂದೇ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಹಬ್ಬಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕುಟುಂಬಗಳು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿ ಆಡುವ ಸಂಪ್ರದಾಯ ತಲೆಮಾರುಗಳಿಂದ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದೆ.
ಕೆಲವು ವಿದ್ವಾಂಸರು ಇದರ ಮೂಲವನ್ನು ಹದಿಮೂರನೇ ಶತಮಾನದ ಮರಾಠಿ ಸಂತ ಜ್ಞಾನೇಶ್ವರರಿಗೆ ಆರೋಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲಂಡನ್ ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕ ಫ್ರೆಡ್ರಿಕ್ ಹೆನ್ರಿ ಅಯರ್ಸ್ 1892ರಲ್ಲಿ ಇದರ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಪೇಟೆಂಟ್ ಪಡೆದರು, ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ಅಭಿರುಚಿಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಸದ್ಗುಣ-ದುರ್ಗುಣಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿ; 1943ರಲ್ಲಿ ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಧಾರ್ಮಿಕ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ತೆಗೆದು ಅಮೆರಿಕನ್ ರೂಪವನ್ನು "ಚೂಟ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಲ್ಯಾಡರ್ಸ್" ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ತೆಲುಗಿನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ವೈಕುಂಠಪಾಳಿ ಎಂದೂ, ತಮಿಳಿನಲ್ಲಿ ಪರಮಪದಂ ಎಂದೂ, ಬಂಗಾಳದಲ್ಲಿ ಗೋಲೋಕ್ ಧಾಮ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
ತಂತ್ರ
ಹಾವು ಏಣಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅದೃಷ್ಟದ ಆಟ — ಆರಿಸಲು ಚಲನೆಯೇ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವ ನಿಜವಾದ ತಂತ್ರವೂ ನಿಮ್ಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಬದಲಿಸದು. ಅದು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ.
ಮೂಲ ಉದ್ದೇಶ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಅಲ್ಲ, ನೈತಿಕ ಬೋಧನೆ: ಸದ್ಗುಣಗಳು (ಏಣಿಗಳು) ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತುತ್ತವೆ, ದುರ್ಗುಣಗಳು (ಹಾವುಗಳು) ಕೆಳಗಿಳಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹಲಗೆ ಕಲಿಸಿತು.
ಇದು ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅದ್ಭುತ ಮೊದಲ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ — ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರ ಇಲ್ಲದೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ, ಎಣಿಕೆ, ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಏಕೈಕ "ನಿಯಮ" ತಾಳ್ಮೆ: ನಿಖರವಾಗಿ 100ರ ಮೇಲೆ ಬೀಳಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ದಾಟಿದರೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೊನೆಯ ಕೆಲವು ಮನೆಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಹಾವು ಏಣಿ ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು?
ಆಟಗಾರರು ಸರದಿಯಂತೆ ದಾಳ ಉರುಳಿಸಿ, ಬಂದ ಸಂಖ್ಯೆಯಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿರುವ ಹಲಗೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಏಣಿಯ ಬುಡದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದರೆ ಮೇಲೆ ಏರುತ್ತೀರಿ, ಹಾವಿನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದರೆ ಕೆಳಗೆ ಜಾರುತ್ತೀರಿ, 100ನೇ ಮನೆಗೆ ಮೊದಲು ತಲುಪಲು ಓಡುತ್ತೀರಿ.
ಹಾವು ಏಣಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರವಿದೆಯೇ?
ಇಲ್ಲ — ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅದೃಷ್ಟದ ಆಟ. ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಯೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದಾಳದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿತ, ಆರಿಸುವುದೇ ಇಲ್ಲ. ಇದು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ: ಮೂಲ ಆಟ ವಿಧಿ, ನೈತಿಕತೆಯ ಬಗ್ಗೆ, ತಂತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ.
ಹಾವು ಏಣಿಯ ಮೂಲ ಏನು?
ಇದು ಪ್ರಾಚೀನ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಮೋಕ್ಷಪಟ ಅಥವಾ ಜ್ಞಾನ ಚೌಪಡ್ ಎಂಬ ಸದ್ಗುಣ-ದುರ್ಗುಣ ಆಟವಾಗಿ ಹುಟ್ಟಿ, ನಂತರ ಬ್ರಿಟನ್, ಅಮೆರಿಕದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಯಿತು — ಅಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು "ಚೂಟ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಲ್ಯಾಡರ್ಸ್" ಆಗಿ ಮಾರಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಹಾವುಗಳು ಮತ್ತು ಏಣಿಗಳು ಏನನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ?
ಮೂಲ ಭಾರತೀಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಏಣಿಗಳು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಮೋಕ್ಷದತ್ತ ಎತ್ತುವ ಸದ್ಗುಣಗಳಿಗೆ, ಹಾವುಗಳು ಕೆಳಗಿಳಿಸುವ ದುರ್ಗುಣಗಳಿಗೆ ಸಂಕೇತವಾಗಿದ್ದವು.
ಹಾವು ಏಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಗೆಲ್ಲುವುದು?
ನಿಖರವಾಗಿ 100ನೇ ಮನೆಯ ಮೇಲೆ ಮೊದಲು ಬೀಳುವವರೇ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಉರುಳಿಕೆ 100 ದಾಟುವಂತಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮನೆಗಳನ್ನು "ಹಿಂದಕ್ಕೆ" ಜಾರಿ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು.
ಹಾವು ಏಣಿಯನ್ನು ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಏನೆನ್ನುತ್ತಾರೆ?
ಇದನ್ನು ಮೋಕ್ಷಪಟ, ಜ್ಞಾನ ಚೌಪಡ್, ವೈಕುಂಠಪಾಳಿ (ತೆಲುಗು), ಪರಮಪದಂ (ತಮಿಳು) ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.