Aussi appelé: Merels, Merrills, Mill, Mühle, Dhadi, Navakankari, Saalu Mane Aata
L'antique jeu du moulin, connu internationalement sous le nom de Nine Men's Morris. Placez vos neuf pièces, formez des moulins (trois alignées) pour retirer les pièces adverses ; à trois pièces, vous pouvez voler n'importe où.
Comment jouer
Placez à tour de rôle des pions sur une intersection vide
Formez un moulin (3 alignés) pour retirer un pion adverse
Glissez un pion d'un pas vers un point adjacent libre
Avec seulement 3 pions, vous pouvez sauter n'importe où sur le plateau
Réduisez l'adversaire à 2 pions ou bloquez tous ses coups
Histoire
Le Moulin (Nine Men's Morris) est l'un des plus anciens jeux de plateau encore pratiqués. Des plateaux gravés dans la pierre ont été trouvés sur des sites romains, sur les dalles du toit d'un temple égyptien et dans toute l'Europe médiévale, où le jeu était très populaire ; Shakespeare le mentionne même dans Le Songe d'une nuit d'été.
Le même plateau à trois carrés a parcouru le monde sous bien des noms : Merels ou Mill en anglais, Mühle en allemand, Dhadi en télougou et Navakankari (« neuf cailloux ») en sanskrit, tamoul et hindi. Il a été résolu mathématiquement : avec un jeu parfait des deux côtés, la partie est nulle.
Stratégie
Les quatre points « en croix » — les intersections d'où partent quatre lignes — sont les cases les plus précieuses ; contrôlez-les tôt pour garder le plus de coups possibles.
Cherchez à former un « moulin coulissant » (deux moulins partageant des pièces) : ouvrez l'un et fermez l'autre à chaque tour, en retirant une pièce adverse à chaque fois.
En phase de pose, préférez des positions souples plutôt que de précipiter un seul moulin ; un moulin que vous pouvez ouvrir et refermer vaut bien plus qu'un moulin formé une seule fois.
Surveillez les alignements de deux de l'adversaire et bloquez le point libre avant qu'il ne complète un moulin — récupérer une pièce retirée est difficile.
Questions fréquentes
Comment joue-t-on au Moulin (Nine Men's Morris) ?
Chaque joueur pose neuf pièces sur les intersections du plateau, une par tour, en cherchant à former un « moulin » : trois pièces alignées. Chaque moulin permet de retirer une pièce adverse. Une fois toutes posées, on les fait glisser le long des lignes pour former de nouveaux moulins.
Comment gagne-t-on au Moulin ?
Vous gagnez en réduisant l'adversaire à deux pièces (trop peu pour former un moulin) ou en le bloquant de sorte qu'il n'ait aucun coup légal.
Qu'est-ce qu'un moulin ?
Un moulin, ce sont trois de vos pièces en ligne droite le long des lignes du plateau. En former un permet de retirer n'importe quelle pièce adverse qui ne fait pas elle-même partie d'un moulin.
Le Moulin est-il un jeu résolu ?
Oui. Il a été résolu en 1993 et, avec un jeu parfait des deux côtés, se termine toujours par une nulle — ce qui en fait un excellent jeu pour apprendre la stratégie.
Que signifie « voler » ?
Quand un joueur n'a plus que ses trois dernières pièces, celles-ci peuvent « voler » : se déplacer vers n'importe quel point vide du plateau et non plus seulement vers un point adjacent, donnant une chance au camp en difficulté.
Quels sont les autres noms du Moulin ?
On l'appelle aussi Merels, Merrills, Mill, Mühle (allemand), Dhadi (télougou), Navakankari et Saalu Mane Aata (kannada).