Das alte Spiel von Tugend und Laster · klettere Leitern hinauf, weiche Schlangen aus
Auch bekannt als: Moksha Patam, Vaikuntapali, Paramapadam, Gyan Chaupar, Saanp-Seedhi
Eines der ältesten Spiele der Welt, im alten Indien als Moksha Patam entstanden. Würfle, klettere die Leitern hinauf, weiche den Schlangen aus und erreiche als Erster Feld 100.
Spielregeln
Würfle in deinem Zug und ziehe deine Figur so viele Felder vorwärts
Landest du am Fuß einer Leiter, kletterst du direkt nach oben
Landest du auf einem Schlangenkopf, rutschst du bis zum Schwanz hinab
Bei einer 6 darfst du nochmal würfeln
Erreiche genau 100 zum Sieg — wirfst du zu hoch, prallst du zurück
Geschichte
Um 1920 brachte der Verlag Spear & Söhne eine deutsche Ausgabe heraus: „Auf und Ab! Lustiges Leiterspiel". Im deutschen Sprachraum wurden die Schlangen oft durch andere Bildmotive ersetzt – Rutschen, spielende Kinder oder Tiere –, sodass eigene, unverwechselbare Ausgaben entstanden.
Das Spiel selbst stammt aus dem alten Indien, wo es als Moksha Patam oder Gyan Chaupar bekannt war – ein Spiel der Moral statt bloßen Glücks: Leitern standen für Tugenden, die den Spieler zur Befreiung (Moksha) emporhoben, und Schlangen für Laster, die ihn zurückzogen. Manche Gelehrte führen es auf Dnyaneshwar zurück, einen Marathi-Heiligen des 13. Jahrhunderts. Der Londoner Spielwarenhersteller Frederick Henry Ayres meldete 1892 eine englische Fassung zum Patent an, mit an viktorianische Moralvorstellungen angepassten Tugenden und Lastern; 1943 veröffentlichte Milton Bradley die amerikanische Version als Chutes and Ladders, ganz ohne religiöse Symbolik. In Indien ist es bis heute unter seinen regionalen Namen bekannt: Vaikuntapali auf Telugu, Paramapadam auf Tamil.
Strategie
Schlangen und Leitern ist ein reines Glücksspiel – es gibt keinen Zug zu wählen, also kann keine echte Strategie deine Chancen ändern. Das ist Absicht.
Der ursprüngliche Zweck war moralische Belehrung, nicht Wettbewerb: Das Brett lehrte, dass Tugenden (Leitern) dich emporheben und Laster (Schlangen) dich zurückwerfen.
Es ist ein wunderbares erstes Brettspiel für kleine Kinder – es lehrt Zahlenerkennung, Zählen und Abwechseln, ganz ohne Taktik.
Die einzige „Faustregel" ist Geduld: Da man genau auf 100 landen muss, prallt man beim Überwerfen zurück, sodass die letzten Felder etwas dauern können.
Häufig gestellte Fragen
Wie spielt man Schlangen und Leitern?
Die Spieler würfeln abwechselnd und ziehen so viele Felder auf einem nummerierten Brett vor. Landest du am Fuß einer Leiter, kletterst du hinauf; landest du auf einem Schlangenkopf, rutschst du hinab; und du wetteiferst darum, als Erster Feld 100 zu erreichen.
Gibt es bei Schlangen und Leitern eine Strategie?
Nein – es ist ein reines Glücksspiel. Jeder Zug wird komplett vom Würfel bestimmt, es gibt nichts zu wählen. Das ist Absicht: Im Ursprungsspiel ging es um Schicksal und Moral, nicht um Taktik.
Was ist der Ursprung von Schlangen und Leitern?
Es entstand im alten Indien als Moksha Patam oder Gyan Chaupar, ein Spiel von Tugend und Laster, und wurde später in Großbritannien und den USA angepasst, wo es als Chutes and Ladders verkauft wird.
Wofür stehen die Schlangen und Leitern?
Im ursprünglichen indischen Spiel standen Leitern für Tugenden, die den Spieler zur spirituellen Befreiung emportrugen, und Schlangen für Laster, die ihn hinabschickten.
Wie gewinnt man Schlangen und Leitern?
Du gewinnst, indem du als Erster genau auf Feld 100 landest. Würde dein Wurf über 100 hinausführen, „prallst" du die überzähligen Felder zurück und musst es im nächsten Zug erneut versuchen.
Wie heißt Schlangen und Leitern in Indien?
Es ist als Moksha Patam, Gyan Chaupar, Vaikuntapali (Telugu) und Paramapadam (Tamil) bekannt.